00),则好感度为负无限大,玩家永久无法获得该NPC的好感度。
4:很多NPC有亲戚关系,好感度没达到一定程度的时候,NPC不会把自己的家谱提供给玩家,这时候,如果该NPC帮亲不帮理,那么玩家很有可能和其他NPC敌对时或击杀时,会导致敌对度莫名其妙上升,好感度莫名其妙下降。
5:玩家有多种玩法
玩法1:杀手流
玩家以和所有非战争狂人阵营的NPC敌对为最终任务;玩家以和所有非死亡裁决阵营的的NPC敌对为最终任务。
玩法2:少数派正确流
玩家只和极少数的NPC家族和个体NPC组团,从而不排除为了维护这些极少数的NPC家族和个体NPC的利益而和其他NPC家族或其他个体NPC为敌。
玩法3:半数派正确流
玩家和接近或超过一半的NPC家族和个体NPC结盟,玩家和接近或超过一半的NPC家族兼或个体NPC树敌或中立。
玩法4:多数派正确流
玩家和超过6分之5的NPC家族和个体NPC结盟,只是为了多数的利益而和极少数的NPC家族兼或个体NPC树敌或中立。
玩法5:和事佬流
玩家不和任何NPC树敌,只和特定数量的NPC结盟,只和特定数量的NPC中立。
敌对和同盟:
同敌结盟:只要攻击特定敌人,该阵营就不会攻击正在和特定敌人作战的阵营,前提是正在和特定敌人作战的阵营并没有和该阵营敌对度超过100。
同友结盟:只要
第764章 幻如果猜想如何做游戏?001(3/5)