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脑回路清奇的主角们

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第764章 幻如果猜想如何做游戏?001
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00),则好感度为负无限大,玩家永久无法获得该NPC的好感度。

    4:很多NPC有亲戚关系,好感度没达到一定程度的时候,NPC不会把自己的家谱提供给玩家,这时候,如果该NPC帮亲不帮理,那么玩家很有可能和其他NPC敌对时或击杀时,会导致敌对度莫名其妙上升,好感度莫名其妙下降。

    5:玩家有多种玩法

    玩法1:杀手流

    玩家以和所有非战争狂人阵营的NPC敌对为最终任务;玩家以和所有非死亡裁决阵营的的NPC敌对为最终任务。

    玩法2:少数派正确流

    玩家只和极少数的NPC家族和个体NPC组团,从而不排除为了维护这些极少数的NPC家族和个体NPC的利益而和其他NPC家族或其他个体NPC为敌。

    玩法3:半数派正确流

    玩家和接近或超过一半的NPC家族和个体NPC结盟,玩家和接近或超过一半的NPC家族兼或个体NPC树敌或中立。

    玩法4:多数派正确流

    玩家和超过6分之5的NPC家族和个体NPC结盟,只是为了多数的利益而和极少数的NPC家族兼或个体NPC树敌或中立。

    玩法5:和事佬流

    玩家不和任何NPC树敌,只和特定数量的NPC结盟,只和特定数量的NPC中立。

    敌对和同盟:

    同敌结盟:只要攻击特定敌人,该阵营就不会攻击正在和特定敌人作战的阵营,前提是正在和特定敌人作战的阵营并没有和该阵营敌对度超过100。

    同友结盟:只要

第764章 幻如果猜想如何做游戏?001(3/5)
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