有喜欢的阵营,每个NPC都有讨厌的阵营,每个NPC都有敌对的阵营?
2:好感度大于20,NPC才会告诉玩家自己的敌人和敌对阵营的战术情报;好感度大于40,NPC才会告诉玩家自己怀疑谁,以及怀疑的证据;好感度大于60,NPC才会告诉玩家自己的朋友和盟友阵营的和平情报;好感度大于80,NPC才会告诉玩家自己相信谁,以及相信的证据;只有好感度大于100,NPC才会在可以无保留的问题上回答玩家的问题。
3:每个NPC都有敌对度,
敌对度低于20,好感度每增加2点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少2点;敌对度高于20(不含20)小于或等于40(含40),好感度每增加4点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少4点;敌对度高于40(不含40)小于或等于60(含60),好感度每增加8点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少8点;敌对度高于60(不含60)小于或等于70(含70),好感度每增加16点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少16点;敌对度高于70(不含70)小于或等于80(含80),好感度每增加32点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少32点;敌对度高于80(不含80)小于或等于90(含90),好感度每增加64点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少64点;敌对度高于90(不含90)小于或等于100(含100),好感度每增加128点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少128点;敌对度高于100(不含1
第764章 幻如果猜想如何做游戏?001(2/5)