双方的共同盟友在场,就不会互相攻击,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。
攻击结盟:只要攻击同样的目标,就不会互相攻击,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。
防守结盟:只要某一阵营受到来自其他非结盟阵营或中立阵营的攻击,就会按照结盟协议辅助防御,前提是阵营中没有某个阵营对其他阵营的敌对度超过100。
敌对树敌:只要攻击了该结盟中任意一个阵营,该结盟都会敌对。
结盟树敌:只要加入某个结盟,或只要退出了某个结盟,该结盟就会和加入或退出的阵营变成敌对(说是阵营绑票也不能说什么,然而很多时候,这种树敌方式,都是用来威慑和预防墙头草)。
攻击树敌:只要攻击了特定目标,阵营,团队,家族,就会树敌。
防御树敌:只要辅助了特定目标,阵营,团队,家族,就会树敌。
中立树敌:只要该目标或阵营或团队或家族或同盟在向特定阵营请求支援,请求让路,请求救援,请求保护,请求结盟,请求战争时,目标没有答应请求,就算是中立也会树敌。
NPC随机刷新的特定阵营:
1:野心家阵营
该阵营的NPC,有的会趋利而权衡利弊;有的会趋利而不顾利弊;有的会趋利而不愿冒特定程度的危险;有的会趋利而不愿意冒任何程度的危险。
2:期望和平阵营
该阵营的NPC,只有在受到攻击时,才会反击,受到特定攻击程度一定时间之后,才会原谅对其攻击者(攻击者造成的伤害
第764章 幻如果猜想如何做游戏?001(4/5)