第723章 幻线性,非线性;秩序,混沌;有常,无常001
边三个和玩家B对局;右边三个和玩家C对局。
玩家B:左边三个和玩家A对局;右边三个和玩家C对局。
玩家C:左边三个和玩家A对局;右边三个和玩家B对局。
每个玩家,可以在左边和右边三个的每一个之中,加入同一兵种,数量不限制(上限是每一回合,同一行中,最多10个)(下限是每一回合,同一行中,最少1个)。
当对抗的兵种同一行,是剪刀对抗石头,则剪刀被全歼;如果是剪刀对抗布,则布被全歼;如果是石头对抗布,则石头被全歼;全歼敌军的上场的兵种奖励上场兵种数量等量的新兵员。
如果都是石头或都是剪刀或都是布,则双方的兵种都全歼。
游戏的博弈:每一方都需要用尽可能少的兵败于敌方,尽可能用多的兵胜于敌方。
游戏胜出规则:
1:同一个玩家有一个兵种的总兵员达到600。
2:同一个玩家有两个兵种各自所属兵种的兵员都达到500。
3:同一个玩家有三个兵种各自所属兵种的兵员都达到400。
由此可见,战争是什么?攻防博弈,运气是一部分,技术是一部分;战争本身有线性,也有非线性;所以战争不是说发动就能发动,不是说停止就能停止;预计能胜或许能胜,然而不一定胜;预计会败或许会败,然而不一定败。
更复杂的版本,还有金木水火土,然后五行相生,五行相克,五行相同,五行不同(五行不同=不相生,不相克,不相同)。
-这个小游戏能够告知人们什么?-
什么
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