第723章 幻线性,非线性;秩序,混沌;有常,无常001
内卷啊,外卷啊,都在这种非线性博弈之中,可预期也不可预期;可预判也不可预判;因为你只知道自己如何出牌,只能猜别人如何出牌(所有人都留一手,只管自己,不管别人的,各自独立的军事竞争博弈)。
在这个游戏中,如果胜出并不会结束回合?如果失败(所有的兵都被清空)也并不会被淘汰出局,那么这游戏就没有常胜将军和常败将军,就不存在什么连胜王者,什么连败非酋。
还有一种玩法:三个玩家都有剪刀石头布这种A系统的兵种,三个玩家都有金木水火土这种B系统的兵种,当双方都用A系统或B系统对决时,才能够兵种全歼对方来增加兵种数量,当双方各自用A系统和B系统对决时,双方的上场兵种都被全歼,这种博弈更复杂。
另外还有玩家只能够选择A系统兵种对抗谁,然后剪刀石头布,各出兵多少,摇筛子(1到6)然后再调整剪刀石头布如何选行,玩家只能选择B系统兵种对抗谁,然后金木水火土,各出兵多少,摇筛子(也是1到6)然后再调整金木水火土如何选行,游戏就更复杂,可预判性更难。
=小游戏=用数学和几何模型的方式,来了解水无常形,兵无常势=
矛盾军事战棋;冷兵器小游戏战棋。
第一个回合,双方只有一个兵;第二个回合,双方之后两个兵;第N个回合,双方只有N个兵。
然后每个兵的攻击力+防御力必须小于等于10;攻击力+防御力=10,则移动速度为1;攻击力+防御力=9,则移动速度为2;攻击力+防御力=N,则移动速度为(11-N)。
无论是攻击还是反击,攻击
第723章 幻线性,非线性;秩序,混沌;有常,无常001(5/7)