在。
当然这是比较老的那种类型,基本逢年过节就白菜骨折价,而且上线了有不少年的那种。
此外的话,感觉更适合VR端的恐怖游戏,则是一款都没有。
毕竟VR端的游戏,在开发成本上面可以说十分庞大了。
同时本身恐怖游戏又是一种比较小众分类的游戏。
除非情有独宠,对恐怖文化有特别的喜爱,否则的话没人会在VR平台上面进行恐怖游戏的开发。
毕竟风险实在是太大了。
至于PC平台上的恐怖游戏,则是分成了两种,一种是比较小成本的做法。
例如《传说之下》跟《去月球》的那种模式。
另一种的话,就是按照中小型体量的游戏来做。
差不多了解完平行世界的恐怖游戏的市场跟相关发展后。
很快陈旭就已经决定了。
按照中小型体量的模式来做,《魔镜》《传说之下》《去月球》带来的收入,目前的星云游戏还是有一定资本的。
况且虽然恐怖游戏的市场小众,但那是相较于FPS、RPG等传统的游戏类型。
做的好,能够引发热度,恐怖游戏一样能够大卖。
接下来,就是到底做哪一款的问题了。
对于恐怖游戏的话,陈旭能够选择的方向还是比较多的。
不过仔细思考了一下,陈旭决定选择《逃生》作为接下来的游戏。
主要是比较的适合。
从游戏体量上面来说,《逃生》的游戏时长大约在5个小时左右,当然速通走流程的话一个小
第四十四章 《逃生》(4/5)