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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四十四章 《逃生》
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时不到差不多就完事。

    其次跟《生化危机》《寂静岭》《恶灵附身》这些恐怖游戏相比,《逃生》有一个比较取巧的地方。

    那就是在这款游戏里面,玩家扮演的是一个只能够逃跑,而不能还手的记者。

    对陈旭来说《逃生》其实算是磨合团队,还有让他更深度测试一下游戏引擎的游戏。

    而动作、射击这一块的话,则可以复现在游戏的怪物上面,玩家操纵的主角则是进行基础的奔跑、攀爬等动作的设计。

    可以说在各方各面,《逃生》都是比较符合陈旭心理预期的一款游戏。

    唯一需要担心一些的问题,那就是审核这一块。

    毕竟跟《寂静岭》《零zero》这种东方式恐怖游戏不同,《逃生》是纯粹的西式恐怖,也就是说在游戏里面,比较血腥。

    尽管平行世界的审核制度十分完善,但能不能过审,还是要看游戏部那边说的算。
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