最高生命值和最低生命值通行门:生命值等于或高于最低生命值标定,而且生命值等于或低于最高生命值标定,才能通过该通行门。
也有单向通行门,也有单向传送门,双向传送门,可选择目标地点传送门。
有火焰地形,通过该区域后,会持续灼烧一定时长(持续掉血);有冰封地形,通过该区域后,会持续一定时长受到伤害翻倍,攻击速度减半,移动速度减半;有毒气地形,通过该区域后,会有一定时长见到可攻击目标就攻击(无论该可攻击目标所属阵营)?
所有玩家的棋子每回合可以移动两次,所有玩家的地形棋子每回合可以移动一次,所有玩家的陷阱棋子每两个回合可以移动一次,所有玩家的传送门棋子每三个回合可以移动一次?还能设计多少种棋子?
=加特林机枪猜想?=
能不能给每个子弹设计一个一次性变轨能力,然后让不改变弹道的情况下,能够以球半径方向的方式覆盖一个区域的所有方向?比如从一个射击孔射入,然后清空其中的所有可摧毁硬件(或生物)?
用反器材狙击枪或反器材狙击炮或反器材机枪或反器材连射炮给堡垒什么的开一个口子,然后所有子弹在以近似直线弹道通过该口子之后,就进行变轨,然后扩大战果?
用子弹作为激光炮的中转透镜,然后进行球半径方式攻击和瞄准的激光炮打击?或者专门设计球半径方向攻击和瞄准的RPG,进行把直射的激光炮变成球半径方向攻击的末端变轨激光炮?
如何设计超高压超高电流的电弧攻击的超大口径炮弹?如何设计电感炮弹(专门用电感的原理,来
第946章 幻明暗斗争象棋和军事猜想?001(6/9)