家,后期则是敌我都使用生命之泉和魔法之泉回血回蓝(毕竟生命之泉和魔法之泉不会区分敌我)打特殊的拉扯战役,高回复的拉扯消耗战。
魔兽争霸3:创造了哪些英雄和单位设计?
1:主动技能,是否有消耗,是否有限制期间不能移动和普通攻击,是否可被控制效果打断,是否瞬发,是否有抬手动作(动画效果和延时),是指定位置范围还是指定特定目标(仅限敌方目标,仅限友方目标,仅限中立目标,仅限自己,仅限非自己友方目标,仅限非机械类目标,仅限非建筑类目标,仅限机械类目标,仅限建筑类目标),视野效果(隐身,可见但无法选定,可以选定也可见,然而免疫伤害),持续时间。
2:被动技能,几率触发(闪避,暴击,眩晕,伤害减免),反弹触发(伤害反弹,魔法效果反弹→这个在魔兽争霸3中没有,作者自己想到的),免疫触发(免疫负面魔法,免疫部分魔法,免疫伤害类型为魔法的伤害,免疫所有魔法→包括友方施加的增强魔法),范围触发(献祭的范围伤害,光环的范围效果)。
3:BUFF技能,加攻速,加移速,加攻击力,加回蓝速度,加护盾;DEBUFF技能,驱逐效果,吸收友方的负面效果施加给敌方,吸收敌方的正面效果施加给友方,减少目标攻击速度,减少目标移动速度,减少目标攻击力,减少目标护甲,减少目标所受到的治疗效果,减少目标蓝量,减少目标普通攻击命中几率,让目标消失(被科多兽或龙吞噬掉了);控制类技能,沉默,变形,眩晕,击飞,减速。
4:消耗蓝量增加普通攻击伤害,消耗蓝量减少所受到的伤害。
第521章 幻如果技术不是问题(3/4)