霸3的光环和阵营羁绊=
细节1:范围加攻击力的,有两种,一种是命令光环(无视近战还是远战都加攻击力,常见的就是兽族的科多兽),一种是强击光环(忘记叫什么,好像也叫命令光环),命令光环和强击光环可以叠加,很强啊,那么如果玩四个种族的地图(开局就有四个种族的主基地和农民+苦工+食尸鬼+侍僧+小精灵),就可以开科多兽+月神女祭司,然后兽族的投矛猎手就可以获得百分之二十额外攻击力,人族的矮人火枪兵也可以获得百分之二十额外攻击力,然后就是暗夜精灵的弓箭手,不死族的远程单位。
结论1:需要远程军团集火和卡视野伏击就可以用这种命令光环+强击光环+一堆远程单位,然而怕范围攻击。
细节2:人族的圣骑士+不死族的死亡骑士+不死族的恐惧魔王+暗夜精灵的丛林守护者,圣骑士提供加护甲的专注光环,死亡骑士提供加移动速度和生命回复的邪恶光环,恐惧魔王提供加吸血光环,丛林守护者提供荆棘光环反弹近战单位的攻击。
结论2:人族的步兵开护盾,然后有专注光环加护盾(减少所受到的伤害),有邪恶光环加生命回复和移动速度加成,有吸血光环加吸血,然后再用荆棘光环提升反弹近战伤害,再加上后面加上两个十胜石雕像加血和人族的男法师加血,不要太爽。
细节3:辉煌光环和开回蓝的十胜石雕像一起,给一堆消耗法力的单位提供回蓝。
结论3:感觉如果不是出于平衡考虑,完全可以设计移动版本的生命之泉和魔法之泉,然后做个地图,每一个玩家的家中有八个生命之泉和魔法之泉,这样前期对方不敢来偷
第521章 幻如果技术不是问题(2/4)