局第二十一个回合到第四十个回合,骨器时代军事开发
原始人可以使用尸体中获得的骨头来做成护甲(多是用动物头骨切割和杂碎做成一块一块的护甲)兼或武器(从大腿骨头棒,到牛角打击器)
期间玩家新增加的可以调整的数值:
护甲值:盔甲护甲值,盾牌护甲值,致命位置护甲值,脆弱部位→关节,穴位→护甲值。
武器攻击力:攻击距离,攻击范围,格挡能力,武器闪避能力(持械会影响自己的重心和动心,自然也就会影响闪避,这也是为何追求速度的刺客都会选择使用匕首等更锋利,惯性更小,更方便快速挥舞的武器,当然,也有远程刺客,使用弓弩,单兵投石机,马车投石机,然而,自从人们开始发明了暗道以及瞭望塔和城墙和墙壁之后,远程狙杀基本被隔绝了),武器碰撞耐久(就是武器和武器硬碰硬,慢挡快,承受重击,武器磕碰,都会影响武器的锋利程度,严重的还会开裂和破碎)。
盔甲对移动速度的影响,以及保持特定速度移动对体力消耗的额外支出。
有骨器,自然也就有皮具,皮革做的护甲,虽然不防御钝器攻击,然而能够避免一定量没有特殊设计的锐器划伤和刺击。
第四十一个回合到第六十个回合,进入驯兽时代军事开发
运输用兽类,骑行用兽类(牛,马,驴,骡),战斗用兽类(猛兽),追踪用兽类(狗),肉用兽类(猪,牛,羊,鱼,鸟),通讯用鸟类(鸽子,老鹰,鹦鹉→口信哦,而且还带低等人工智能的,就看驯兽师的本事了)。
食品运输,箭矢运输,人员运输,货物运输,通用货
第506章 幻猜想和创作和总结(3/8)