只要航天器不被遮挡,没有坠毁到天体表面,没有沉没到流体之中,没有超越光速,没有功能失效和结构失效,那么基本上可以使用很久,漂流足够远。
=军事类游戏开发=
战与和的是与非→DLC:纸上谈兵
开局第一到第二十个回合,原始人时代军事开发
期间玩家可以调整的数值:
1:生命值,最低为3,最高为10。
2:攻击力,最低为2,最高为9。
3:移动速度,最低为1,最高为3。
4:攻击速度,最低为每10秒一次,最高为每3秒一次。
格挡定义:发起攻击者的攻击力-被攻击者的格挡能力=格挡后所受到的伤害,当被攻击者的格挡能力大于攻击者的攻击力时,则该次格挡会触发反击,反击只造成反击者攻击力一半(小数部分不足为1时整数加一)加一的伤害(反击不会被格挡,不会被闪避)。
5:格挡能力,最低为1,最高为8。
6:格挡速度,最低为每10秒一次,最高为每3秒一次。
闪避定义:发起攻击者的攻击被挨打者闪避时则该次伤害无效,,当挨打者闪避能力大于攻击者的攻击力时,则该次闪避触发反击,反击只造成反击者攻击力一半(小数部分不足为1时整数加一)加一的伤害(反击不会被格挡,不会被闪避)。
7:闪避能力,最低为1,最高为8。
8:闪避速度,最低为每10秒一次,最高为每3秒一次。
9:射程,最低为1,最高为3。
开
第506章 幻猜想和创作和总结(2/8)