当前技能的技能加点是1时,N=1;以此类推;当前技能的技能加点是5时,N=5;被自己的Q或W或E技能的弹道伤害或范围伤害伤害过的敌方英雄,在自己的Q或W或E技能变回第一次释放之前,都不会受到自己的Q或W或E技能的弹道伤害或范围伤害。
R技能:一级就有初始的R技能,冷却时间是4秒;给R技能一个技能点后,冷却时间是3秒;给R技能两个技能点后,冷却时间是2秒;给R技能三个技能点后,冷却时间是1秒。
---伞兵军工研究---
-第一阶段:最差损毁研究-
使用一些铁粉掺入豆腐中,制作成和人体表面一样的仿真人的人造假目标,然后从飞机上丢下,研究这些假目标的坠毁程度,也就是如果伞兵只考虑空气阻力的自由落体,会导致什么后果研究。
设计一些和空降坦克一样的全等低成本模型,里面也在各个人员配置位置,安装一些仿真人的人造假目标,也是只考虑空气阻力的自由落体,研究会导致什么后果。
-第一阶段:最差损毁研究-
使用机枪对空扫射,测试对空扫射的机枪,对伞降冰兵的杀伤效果,以及研发对空扫射反伞兵专用机器手,要求尺寸不超过长度150米,宽度不超过50厘米,厚度不超过10厘米,重量不超过75KG,专用机器手带有半球式的对空光学侦查系统,可以自寻敌,然后调整机枪进行每个目标发射三发机枪子弹,可以和车载系统进行连接,从而让这套系统得知车的运动,对射击方面的影响,以及风对弹道的些微影响(这也就是为什么之前说过,要让伞降兵携带机枪或火箭筒,
第272章 幻由军事游戏想到军事技术(3/5)