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和骨傲天一起被迫征服世界

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第二十四章 经验机制(稳定更新求收藏,养肥了再看)
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    “就在这时候,安莉得到了‘月亮战士’与‘指挥官’这两个职业,但是只有获得职业时奖励1级。”

    “所以您认为这个世界击杀魔物或者NPC不会获得经验值?”

    “是的,而且还不会掉落数据水晶。额。。。或许我们应该换一种方式思考,以真实世界的角度去想。”

    “哦?这如何说起呢?”飞鼠问道。

    “如果以正常世界的运转模式来说,一个人想要变强,比如想要成为优秀的拳击手,就需要大量的训练,而对战只是变强的一个契机。”

    希姆在这里暂时摒弃了‘等级’的概念。

    “原来如此,您这么一说这个问题就简单了很多!”以飞鼠的智慧自然明白了希姆的意思。

    由于看到这个世界由很多与游戏中一样的技能,飞鼠潜意识的认为这个世界的运转模式和游戏相差不大,等级机制也理所当然的被代入了。

    “我设想这个世界等级提升的方式,最主要的还是类似于锻炼的方法,再以战斗作为突破的契机。”

    “职业不同,锻炼的方式也有所不吧。”

    “没错,如果我的设想是正确的。”

    “如果是这样,那么就可以相应的减少战斗,可以再降低一些暴露的风险。”

    “是这样的。”

    两人整合了对经验机制的看法,以更高于这个世界一个维度的思维模式开始讨论另一个议题。

    “希姆桑,在原来的游戏中,有这种转职机制吗?”飞鼠将话题转移到转职机制上。

    “某种特殊职业在获得传承的时候会立刻获得职业

第二十四章 经验机制(稳定更新求收藏,养肥了再看)(5/7)
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