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精灵降临之疾风之翼

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第4章 自由度
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余弦的指挥,向左飞出六个身位,后发先制一嘴撞在夜巡灵身上,但并没有完全躲避掉夜巡灵的惊吓,虽说根本没吃到伤害。

    辰溪微皱眉头,还是自由度不够高,否则完全躲开是没问题的,再次下达命令:“向上飞9个身位,继续使用啄。”

    “啾啾!”

    小箭雀按照辰溪的指挥行动,又是一发“啄”叮在夜巡灵身上。

    “夜巡灵,使用惊吓反击!”张伟指挥道。

    “继续使用啄!”

    这次是夜巡灵的惊吓先落到小箭雀身上,而后才是小箭雀的啄落在夜巡灵身上。

    辰溪冷静分析,已经大概摸清楚了目前自由度的极限。都是蓝色精灵,夜巡灵的速度种族值只有25,张伟还是个菜批训练家。

    如果是世界完全融合后的自由度,凭借小箭雀的速度、辰溪的指挥能力,夜巡灵出一次招足够它连续行动两次,真实对战可没回合限制。

    但现在不行,目前的世界更趋于数据化、游戏化,玩家享受到数据化的便利,势必就要受到限制,譬如说隐形的回合制。

    回合制就回合制吧,换个打法的问题。

    “小箭雀,向上飞,躲避掉夜巡灵接下来的攻击。”辰溪再度下达命令,换成速攻型精灵前期收益最大的游击战术。

    小箭雀再次领命,按照目前的数据化机制,回合制只是隐形的,如果接下来的一定时间里对方没有出招,那就可以空过对方的回合再次行动。

    这个时间视双方速度、对战节奏而定,一般是3-30秒。

    果不其然,张伟再次命令夜巡灵使用惊吓,张伟已

第4章 自由度(4/5)
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