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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五十九章 《逃生》的销量
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成功的恐怖游戏?

    他们就是单纯的想要吹吹牛,想要表达一下其实陈旭还有星云游戏也就那样。

    这谁啊!?

    这么没有眼力见?

    ……………………

    星云游戏的办公室里面,陈旭靠在沙发上放下手机,一脸遗憾的看着面前的UI界面。

    之前获得的那个特殊道具,效果已经石锤了,上面所标注的500万积分,指的是转换后的数字而不是转换前的数字。

    当然虽说如此,500万的积分足足五十连抽也算收获颇丰了。

    只可惜这卡片转换的积分数达到上限后,这积攒的速度立刻就慢了下来。

    甚至还有点不如《去月球》呢。

    提供完转换的500万后,到现在连一个十连都没凑够,这还是有之前的《去月球》跟《传说之下》持续提供的呢。

    而这也是为什么陈旭就来了个五十连的原因。

    不给力啊!

    为此陈旭也是反思总结了一下。

    最后得出了一个结论。

    这他割韭菜割的太用力了。

    恐惧情绪虽然提供的很给力。

    但关键也要玩家敢玩啊。

    而现在呢?

    买了游戏的玩家,有一大批退款,还有一大批进去在精神病院门口逛了一圈就退出来了。

    这怎么能够提供恐惧呢?

    归根结底,还是《逃生》太吓人了。

    “失策啊!”陈旭不由得感叹了一声。

    原本以为靠着《逃生》以及【恐惧转换器】不说一波肥,

第五十九章 《逃生》的销量(3/5)
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