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游戏制作:从治愈玩家开始

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第五十九章 《逃生》的销量
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戏高达149元。

    并且也是有系列粉丝玩家,以及情怀作为支撑。

    可关键是《逃生》的热度太高,算是近几年最轰动的一款恐怖游戏了。

    可却取得了这样的一个销量。

    也是让业界设计师议论纷纷。

    ‘陈旭这一次有一点糟重可惜啊!《逃生》的热度那么高,但销量竟然这么低。’

    ‘是啊,比起当初的《传说之下》跟《去月球》不能比啊。’

    ‘没办法,恐怖游戏的市场太小了。’

    ‘实在是想不通陈旭为什么会选择做《逃生》’

    ‘是啊想不通,陈旭为什么会选择进入到恐怖游戏这一类型。’

    ‘没错,做恐怖游戏实在是吃力不讨好,我还以为陈旭会继续做《去月球》跟《传说之下》这样的游戏呢。’

    ‘估计是想要挑战一下高成本的游戏,但RPG这种传统领域竞争太激烈,所以不得不选择恐怖游戏类型吧?’

    某个业界的游戏论坛里面,一群设计师们发帖讨论,其讨论的话题就是陈旭跟《逃生》。

    而在他们讨论的正起劲时,一条信息瞬间让他们如鲠在喉。

    ‘周销量25万,而且售价也是65块,《逃生》的开发成本已经完全收回了啊!而且按照目前的热度还有玩家评价,《逃生》百万销量应该不难吧?这样的话这款游戏星云游戏流水好像能破亿啊!’

    瞬间还在讨论这个话题的设计师们沉默了。

    这哪来的人?

    有没有眼力见。

    作为游戏设计师,他们能知道《逃生》是很

第五十九章 《逃生》的销量(2/5)
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