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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四十五章 做个人吧,陈总
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戏,还真是始料未及的。

    毕竟恐怖游戏其实真的算是处于一个比较尴尬的境遇。

    而且还有很关键的一点,之前陈总你不是说,自己是爱的战士么?

    这特么恐怖游戏跟爱哪里有关联啊!

    看着众人的一个表情,陈旭多少也能够猜测到他们心中的一个想法。

    因为这一类的游戏,真的是非常难做。

    可以说恐怖游戏是非常考验制作水准的一种类型。

    毕竟恐怖游戏,如果不能让玩家感觉到恐怖的话,那多半就会沦为搞笑游戏。

    再加上其恐怖游戏的市场,注定了大公司看不上,只有小公司跟一般的公司制作。

    缺乏资金成本支持的情况下,大多数设计师都会采用一个恐怖电影跟游戏惯用的手法jump scare(跳跃式惊吓)。

    所谓的jump scare简单来说,就是你看图片,一个大长腿小姐姐晃晃悠悠的朝着你走过来。

    正当你激动万分想要提枪射击的时候,对方忽然变成了满脸血污面目狰狞的老巫婆还跟你脸贴脸,这就是标准的jump scare了。

    尽管会被认为土的掉渣,但不可否认的是带给玩家恐惧的游戏里面,jump scare的一个手法是相当经典与有效的。

    但jump scare可以说是一把双刃剑,用得好那就是神作。

    用得不好,那就是烂作。

    真正优秀的恐怖游戏,实际上也经常会使用jump scare的手法,所以单纯要说用jump scare的恐怖游戏,就不太行这是很错

第四十五章 做个人吧,陈总(2/5)
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