返回

魔法世界见闻录

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第609章 游戏
   存书签 书架管理 返回目录
制和数据库类型。所以,我开始在电脑端不断的别写程序源码,并将之分开以当前文明不能理解的数据形式上传到服务器上所有一切可以输入数据的地方。

    很快,通过内部端口映射和超链接等各种各样的方式,源码被统合成了一个独立的程序,一个微型的操作系统。

    只不过,这个操作系统是由他们所没见过的数据结构和代码类型构筑而成的,而且为了预防被抓,我将这个系统限定在了服务器的内存中存在。

    虽然多少会对游戏的运行造成些微的延迟,不过应该是没多大问题的。非要说的话,大概在管理员那边会显示,游戏的并发连接量上去了而已。

    嘛,虽然机械码效率很低,不过够用就行。并没有对服务器的硬件设施感到不满,这是单纯的看不惯如此低效率的程序而已。

    很快,通过运行在内存中的微型系统我侵入了服务器的硬盘柜,并读取了保存在内的全部程序。虽然是通过代码流的方式以卫星线路发送回来的,但是对我来说影响并不大。很快,足以塞满一整个服务器硬盘柜的数据,就被下载到了我的电脑中。

    一边做着检查一边逐步分类归档,很快我就找到了游戏服务端的数据以及整个服务器的超级管理员的权限。

    顺手删掉内存中的系统后,我开始通过超级管理员权限连接了服务器并且删除了保存在服务器上的连接记录及其隐藏的备份。

    之后我则是认真的开始比对游戏服务端的设定数据和游戏官的宣传数据上的差别。结果,发现了惊人的一点。

    果然是在骗氪啊!

    根据保存在服务端的数据来看,02

第609章 游戏(4/6)
上一页 目录 下一页