所以会使用如此高性能的电脑来进行模拟运行这个游戏程序,最主要的还是我在拆包的时候意外的发现这个游戏程序采用了特殊的加壳加密手法。
请原谅身为一个研究人员在下载游戏之后会下意识的想要拆包看看游戏数据的好奇心,主要是单纯打游戏的话实在是太过于无聊了,我才会选择这种非正常的方式在游戏之外的部分寻求一些乐趣。
既然有这么奇怪的加壳加密方式,我也就自然会对游戏程序产生好奇心了。所以在运行程序的同时,我也在使用各种软件和插件来监控程序的运行数据,顺便对游戏的安装包进行拆解。
得益于高性能的电脑,我很快就将安装包拆解完毕了。结果在查看游戏设定数据的时候,发现了意外的一点。
哦?和宣传的有差距啊。
为了预防万一,我登录了游戏的官进行查看,果然数据上和官方宣传的有所差距。例如,作为某神装的50概率增加200的伤害为6秒的宣传,拆包数据来看概率只有25。其它还有大量的数据差异,将所有的差异都制成表格之后,我将包含拆包图片的证据上传了游戏论坛的站,并且了管理员要求修正数据。
既然游戏客户端的数据会有所偏差,那么服务器端呢?
感到好奇的我开始着手入侵远端服务器。服务器的地址在游戏包内就已经得到了,接下来只需要连接服务器地址扫描服务器所有端口就行了。
找出可疑的端口开始加压,尝试看看有哪个端口是后门。结果在某个端口的时候,出现了约05秒的反应延迟。
找到了啊。知道找到服务器后门的我,不禁露出了微笑。
第609章 游戏(2/6)