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负责未来版本的这位策划又说道:“只是刚好说到这方面,所以我先在这里说一下。具体实施,肯定还要等到春节版本!我初步的预想是这样的。我们现在退出了许多角色,但这些角色之间并没有什么区别,只是模型上有差异,大部分玩家对于新推出的角色,甚至于一点兴趣都没有。
所以能不能给不同的角色,加上不同的被动技能,让这一角色,更贴合某一类的技能。比如新推出一个角色带有魔法增幅被动,搭配魔法技能的伤害额外高百分之二十,那玩家肯定更多的给这个角色搭配魔法技能。这样一来,技能搭配的范围就变小了,难度下降,且各个角色还有了各个角色的特点,一举两得。”
乍听之下,很难马上理解这位策划所表达的意思,可仔细分析过后,才知道这样提议,是多么的高明。自由搭配技能的核心,并没有改变,只是选择的权力,交给了玩家。
但最最重要的,其实是这样一来,不同角色的技能搭配和rp的使用都要受到限制,玩家想要体验另一种不同流派,就只能重新玩一个角色。各项投入,绝对要比洗掉原本的技能还有rp点数花的钱多。
关键是更耗费时间,让玩家的上线率还有在线率都可以因此提高。
其他策划还没有什么特别的反应,主策划敲着桌子考虑了半响,然后说道:“你的想法很好,不过这么重大的版本变更,确实不宜着急。很多问题,都需要一步步确认。春节版本,距离现在,也就两个月。职业联赛还要忙碌半个多月,留给我们的时间并不算多,从今天起,每周五下午,固定开一个企划会。很多问题,都先想一想。”
第二百二十六章 模仿秀(2)(2/4)