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单挑好莱坞

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第797章 《阿凡达》的技术难题(上)
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咕噜’,简直是电脑cg的奇迹!要不是彼得·杰克逊,恐怕《阿凡达》这个系列,还要再推迟几年。”

    唐恩道:“是啊,‘咕噜咕噜’的形象……没有丝毫的违和感。这跟《星战前传》系列中的‘尤达大师’,有着天壤之别。全人物cg技术,果然还是维塔数码领先一步。”

    搞定维塔数码,肯定要新环球出面了。

    唐恩已经看明白了,卡梅隆给《阿凡达》的六大技术难题排名,从高到低依次是新的数码摄影系统和数字技术、表情捕捉技术、动作捕捉技术、全cgi人物模型构建技术、虚拟摄像机的实时预览技术,以及3d摄像机的直拍技术。

    3d直拍技术被他认为最简单,是因为已经完成了技术实现;虚拟摄像的实时预览技术,他和团队也有了突破性进展,也很简单;全人物的cg技术,不在他的掌控之中,需要别人帮忙了,所以要困难一些。

    可想而知,接下来的几大技术难题,卡梅隆和他的团队已经无能为力。

    是时候要唐恩亮一亮肌肉了!

    果然,接下来就卡梅隆说道:“当然,工业光魔的特效实力,综合来讲,仍旧是当世第一。他们对机械式、声学式、电磁式、主动光学式和被动光学式的原理掌握,远非其他的特效公司能够媲美。”

    “所以?”

    “所以工业光魔的动作捕捉技术,是《阿凡达》这个项目,不可缺少的重要环节!”想和更多志同道合的人一起聊《》,微信关注“优读文学”,聊人生,寻知己~
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