对简单、缺乏足够细节的cg特效。
人物cg,一直是一大难题。
比如,唐恩拍的《星战前传1》,里面有个著名的人物“尤达大师”,这是个有着类猫脸的绝地武士,从身体、到脸部,都需要有电脑cg制作。
可是看过电影就会发现,这个“尤达大师”的效果,有点假。
有点像游戏里的人物特效,缺乏细致入微的斟酌。
就是因为当年的cg技术还不够,无法制作出人体那么多复杂细微的动作。《星战前传2》和《星战前传3》中,“尤达大师”的人物形象,就饱满多了。
这就是技术的进步。
等再过十年,《速度与激情7》的主演保罗·沃克意外死亡,他在电影中的很多镜头,都是采用的cg技术后期加工,出来的效果就跟真人一模一样!
这时的人物cg技术,就已经大圆满了。
“向工业光魔借鉴吗?没问题,我去跟乔治谈。”唐恩底气十足的道。
技术是特效行业的高度机密,以卡梅隆的面子,恐怕很难说服乔治·卢卡斯。
卡梅隆撇撇嘴,不屑的道:“工业光魔?他们不行!《星球大战》系列的特效,简直能丑死!我期待的《阿凡达》,必须要全面超过《星球大战》!”
“那找谁?”
“你不知道?”
唐恩慢慢思索着道:“数字领域肯定不行,他们擅长的是物体的流体特效……是维塔数码?”
卡梅隆笑道:“没错,真的没想到,一家新西兰的特效公司,竟然能研发出这么高端的技术!《魔戒》系列里的‘咕噜
第797章 《阿凡达》的技术难题(上)(5/6)