别看了,名字还没定呢。
配备了足够的护航舰队,幽能死星的战场生存能力和持续作战能力基本上得到了保障,剩下的,也就是通过技术手段无法回避的问题了,比如这东西的移动——一般情况下的星球要塞所使用的驱动力量都是类坐标引擎,这种引擎通过不断微调自身相对于整个世界的坐标来产生理论上无上限的推动力,它可以让质量惊人的星球要塞在无视惯‘性’等限制因素的条件下在短时间内达到亚光速的最高速度,但对于幽能死星,即使是类坐标引擎也要大打折扣,因为一个未知的空间多重干涉效果,幽能死星在主物质位面中的移动速度永远不能超过十分之零点五光速(甚至包括仅次于空间跳跃的超时空跃迁状态,也被限制在这个数值),这简直是帝国战舰中最慢的大块头,和这家伙动辄以光年计的‘射’程比起来,它在移动‘射’击的时候简直就是呆着不动一样,而且抛开巡航速度,这玩意进行时空跳跃也是困难重重,它得‘花’将近一个小时来积攒能量,打开足够宽阔而且稳定到能承载其巨大能量的空间裂缝,然后跳跃进入战场——万幸,这东西倒是不缺能量,只要时间足够,全宇宙作战它还是能办到的。
一个半固定的终极要塞,战争开始之后直接跳跃进入战场,然后原地不动大杀四方,最后依然完好地傲立星河,同时笨拙地等待返航,这就是死星要塞的设计定位,总的来说,还不错。
要塞在启动之后进行的第一次攻击威力非凡,在无法观测到的毁灭之息下,五光年的天区变成真空地带,一切天体瞬间蒸发,这消息以惊人的速度传遍了整个宇宙,已经豁出一切,抱着同归于尽的心态和敌人拼死作战的反抗军
第六百二十章 进攻(2/10)