能击溃英布也是未知数。”系统随口应道。
“这是为啥?那我麾下的这么多后世武将都没有带记忆的,不是都比较水?”鲍鸿一愣,怎么听着感觉带着前世记忆的前朝武将更有优势的样子?那自己不是吃亏了吗?自己现在这边可是前朝武将占了大多数啊。
“表激动,表激动,听我慢慢说!”系统见鲍鸿有炸毛的倾向,连忙开口安抚。
总的来说,这个属性本身就是根据人物在史、演义之中的表现、功绩来的评价的,乃是其一生的总结,是其最巅峰状态的所能达到的最高层次的描述。
所以这里面不仅仅是包括了他们自身所具有的能力,同时必不可少的自然就是在能力运用过程中积累下来的经验。这两者相辅相承成就了这个人的属性表现,可谓是缺一不可。
如果是单纯的游戏也就罢了,但是到了真人真事身上却又是另一回事情了。
所谓人到盖棺方可定论,既然现在人被召唤出来了,那这里面就充满了无穷的变数,不是简单的系统数据所能描述的了。
这里面就涉及到一个因果论的问题在里面,简单点说就是先有鸡还是先有蛋的问题。
究竟是能力决定了作为还是表现决定了能力?
以系统的数据来说,数据的来源自然就是来自于人们的表现,而再把人召唤出来,那就是能力决定他们在这个乱世之中的表现了。
这个问题倒也不是不能够理解,但是鲍鸿现在最大的问题就是,这个属性包含哪些概念,是能力和经验都算进去,还是单纯计算能力问题。
本来正常情况下根本不存在这个问题,玩游戏而
第266章 疑问(2/4)