和最爱金币手下的人见面后,白凡先接过一组组的火药,然后将其先组合成炸药包,再组合成感应炸弹存放在自己的背包中。
一个感应炸弹可以组合五个炸药包,一个炸药包可以又组合4份黑火药。
所以,现在每个感应炸弹的面板伤害是1200点。
白凡相信,连续两次利用‘窒息’的设定,将鼠人闷死在地下城之后,再像之前那样操作的可能性微乎其微。
单人,两个小时就能刷20点功勋,两百多万的经验,以及一些其他的收获。
这显然是远超玩家当前阶段获取经验速度的。
所以官方必然会打个‘热补丁’,把这个BUG给堵上。
改窒息和洞口可毁的设定不太可能,这个涉及的场景太多,冒然更改可能导致新的BUG。
这还是当初白凡去给游戏角色配音时,程序员小哥和他闲聊的时候说起来的改bug原则,尽量减少改动涉及的场景。
所以,白凡猜测,系统的补丁大概率是让鼠人从洞里出来。
从坑杀变成遭遇战,所以白凡这次开始大量的准备感应炸弹。
二十四个背包格子,除了4个格子放满了炸药包(黑火药*3),剩下的二十个格子里放满了感应炸弹(炸药包(黑火药*4)*5)。
告别最爱金币的手下,白凡带着一排8架弩车继续朝着北方前进。
走在路上,陷坑这个技能白凡一直是冷却好了就放,而且还是最大面积的。
虽然4级陷坑升级成5级陷坑需要10万点经验,升级时间遥遥无期,但白凡还是锲
040 白·炸弹人·凡(3/5)