双重考验。
而制完了卡,还得PK好几轮才能晋级。
不过,PK的方式比较简单就是了。
决斗场的左右两边各有一个计量总伤害的木桩,分别代表两名制卡师。
五张卡每张只能用一次,最后谁对对方木桩造成的总伤害更高谁就赢。
法术卡可以直接攻击木桩,但最好不要。
因为如果对手是召唤卡,你不解场,自己的木桩便会持续遭到毒打。
在不被牵制的情况下,一张法术卡的伤害总量,几乎是必然小于一张同等级召唤卡的。
差的还不是一丁半点儿。
召唤卡组对战召唤卡组也是如此。
你要直接撸对面的木桩,人家过来把你干掉,再去撸你的木桩,结果同上。
所以,解场才是PK的核心思路。
这也是星协想要看到的,卡组与卡组之间的碰撞。
看起来对法术卡组有些不公平。
毕竟在实战中,法术卡是可以越过召唤生物,直接伤害到星卡师的。
甚至秒杀。
但其实在更多的实战中,你可能一个技能都打不到。
10:00。
在裁判的哨响声中,卡组赛第一轮正式开始。
总共36名制卡师,有35名都第一时间找工作人员报起了材料。
动作得快一点。
输不丢人。
丢人的是制卡时间到了,卡组却没制作完成。
只有顾辞不一样。
他在跟工作人员闲聊。
第七十四章 你要听真话还是真话?(2/6)