中最重要也是最难把控的一方面。
一旦工业系统全面发展起来,所能赚取的利益是相当可怕的一个数目。
如果这个小镇的碳币的主要来源是通过战斗玩家做任务获取,而且今后这个小镇中的居民只有玩家的话。
工厂接取的单就只会来自于战斗玩家。
生活系玩家这个总体能赚多少钱,是取决于战斗玩家这个总体能赚多少钱的。
那样的话,虽然生活系玩家的数量会少于战斗系玩家,但只要对于股份进行把控,平衡是存在的。
但如果真的那样,所能流通的货币是远远不够的,仅仅依靠任务发放的碳币是无法支撑临城所要的发展速度的。
而且今后这个城镇肯定不会只有玩家。
只有基建以及相应的科技、军工产业的发展,才能拉动整体经济,那这样的话,也就避免不了工厂行业的腾飞,所以百分之五的股份完全不少。
不过,临城所设计的这个规则在目前而言应该还是有用的。
首先重要的一点,就如之前所说的那样,战斗系玩家不是老实打工的普通人民,他们的发展不会真的被生活系玩家拉的太大。
探索旧纪元基地获得的那些高科技武器,掠夺其余势力获得的战利品,甚至是今后那些阿波菲斯的击杀悬赏,都可以赚取大量资金。
这个资金不会比前期工厂少多少,更何况还有后期开启的跑商玩法。
虽然不太可能,但如果战斗系玩家的收益今后超过生活系玩家,临城也可以通过股份交易的方式提高生活系玩家的收益。
这个股份在他手里,他想
第八十七章:版本更新(6/8)