在没有别的角色和生物单位在自己被动生效范围内的时候,蓝量回复处于一个最低的基础值。
并不算太多,甚至不如武则天英雄脱战时被动的回蓝量多。
但是,一旦附近有敌我英雄和其他譬如小兵和野怪等生物单位的时候,叠加吸收生物辐射能,回蓝速度将会大大增加。
其中英雄单位的回蓝量>小兵和野怪>基础物质辐射回蓝。
每个单位都会有蓝量回复叠加,不分敌我。
而在蓝量超过100%之后,触发第二层蓝条,第二层蓝条,增加全属性加成,蓝条越长加的越多。
大概每5%蓝,增加1%属性左右,理论上属性加成几乎无限。
(此被动除了辐射能转化来的蓝量,其他方式回复的蓝量,包括血药、泉水回复,不能超过基础蓝条的100%限制。
使用技能时,优先消耗基础蓝量。)
这才是博伊设置的此形态,此英雄的能力核心。
以被动为核,bug级的技能!
第一技能:【炎力重拳】。
效果:撕裂,残废+灼烧,(流血,+减移速Ⅰ撕裂腿,减攻速Ⅰ撕裂胳膊,减益数值为50%。)
灼烧带来流血伤害。
残废带来减攻速和移速,至于到底减哪种属性,则看博伊到底是残废的敌人身上哪一部分。
伤害也高,基本和现实一样,大概是200%+火属性加成的技能伤害。
是博伊选择的一技能,一般都是为了打伤害,加微量控制。
不过,除了残废之外,在博伊命中时,
第56章 进入游戏(2/5)