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什么叫六边形打野啊

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064:千珏之印?控图游戏!
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    6.11版本上线,他练了几盘千珏,但是对于印记刷新时间卡的并不死。

    包括之前研究卡点反野入侵打法时,di同样很不适应。

    现在的他不习惯过于精细的计算野怪刷新时间,康迪的特点与优势也不在这方面。

    但顾行可太喜欢改版后的千珏野怪印记刷新规律了。

    从小他对这种类似的问题就能处理的很好,更别提还在虚拟对局中偷师过Sofm的打法,更是让他如鱼得水!

    3分钟的那波越塔,顾行就是像兮夜一开始想的那样,声东击西,羊灵印记挂在妖姬身上,实则对下路动手。

    但兮夜中途改变了想法,以为Easyhoon突然激进的打法与刻意制造的回推线,是真的要配合千珏来抓自己。

    然而真相很简单。

    中单换血与下野越塔执行的是完全不同的两个计划,互不干扰。

    Easyhoon根本就没想着配合顾行抓妖姬。

    他故意换血,压低妖姬血量制造回推线,就是要引诱di的雷克塞来中路帮忙推线!

    当观察到挖掘机当时的补刀数为8时,Easyhoon知道这个由顾行提出的计划将会顺利执行下去。

    在野怪计数器尚未改动的现在,8刀意味着蓝BUFF营地的三只野怪+三狼+魔沼蛙+上河道蟹。

    而di帮兮夜推完兵线回到WE上半区,大概率会一路从锋喙鸟营地往上刷,吃完红BUFF与石甲虫再回城。

    这样di再去下方吃魔沼蛙和三狼,野怪营地的重置路线会被归整为从下向上一条直线,可以提

064:千珏之印?控图游戏!(4/7)
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