就比如城堡前门的树夏无殇之前要亲自去砍,现在他只要在家园系统像素风格的“游戏面板”里“撸树”就可以了。
很方便吧?摔~方便个吉尔~夏无殇又犯了没分清主次的错误,基础没打好就把目光放得太高。
“家园系统”吸收转化存储的魔力数量并不多,而且系统内魔力还有存储上限,魔力存储满了“家园系统”就会“停止转化”。
这时候首要任务当然是“提升魔力转化效率”和“提高魔力存储上限”啊。
夏无殇啪叽一下拿去开了新功能,呵~傻哔!
“家园系统”明晃晃提示最优先度的“配件”就是“采集节点”和“容纳核心”。
夏无殇扫了眼楞是没反应过来,直到激活了“挖掘方块”功能看到瞬间见底的魔力储备他才两眼发直明白错了。
新功能开了,但现在没有魔力支撑新功能的使用,另外如果不解决魔力转化效率“家园系统”一天收集的魔力估计不够夏无殇“敲”几分钟。
然后在等待“家园系统”重新转化储备魔力的时候一大群食人魔攻来了!
继野地精后夏无殇的城堡再一次被怪物堵门。
四五十只食人魔出现在城堡前门,耀武扬威的展开了一场颇为激烈的攻城战。
之所以这么说是因为食人魔显然拿城坚墙厚的古堡没办法,人是冲到门前了但只能针对城堡的大门一顿乱砸。
城门是防御工事的重中之中,夏无殇在这点觉悟上没有犯丝毫错误,早早就制造了两扇大门,战斗时更在门洞里直接堵上满满的石头方块。
也就是说夏无殇把城堡完全
第032章 第二次防御战(2/6)