对英雄和史诗野怪目标造成0.75AP的魔法伤害。
W技能被动:自己偶数次释放技能,就能刷新自己的W技能的冷却时间
W技能主动(召唤防御者):生成一个持续存在1/2/3/4/5秒的分身,该分身和自己生命值共享,该分身获得自己护甲+80/100/120/140/160护甲,该分身获得自己魔抗+80/100/120/140/160魔抗,该分身普通攻击无法对英雄造成伤害,但是可以对非英雄可移动目标造成伤害,攻击力,暴击几率,攻击速度,都和自己一样,该分身存在期间会嘲讽被该分身普通攻击的野怪或小兵持续0.5秒?该分身被召唤出来,会对350/400/450/500/550码范围内的所有非英雄可移动目标造成1.5AP的魔法伤害,只能对英雄和史诗野怪目标造成持续3秒,每秒0.25AP的魔法伤害。
另一种设计:召唤防御者可以普通攻击,每次普通攻击附带目标0.5护甲和0.5魔抗和目标和自己(这个分身和英雄)最大生命值百分之二的真实伤害(对手越肉,伤害越高)?每普通攻击一个敌方英雄一次,对该英雄射程+150码(最高700码,最低150码)?
奇数次E技能主动(互换召唤攻击者):和自己的Q技能生成的还存在的分身互换位置,而且延长该分身的存续时间+1/2/3/4/5秒?
偶数次E技能主动(互换召唤防御者):和自己的W技能生成的还存在的分身互换位置,而且延长该分身的存续时间+1/2/3/4/5秒?
召唤的分身无法移动,但是可以被敌方移动?友方英
第1055章 幻如果随机折扣?001(5/6)