第825章 幻什么是每次和一次次和下次还敢啊?001
方向的定向射程(没错,炮火有转弯速度),3个回合旋转180度,6个回合旋转360度
射速:每回合5发炮弹,奇数发炮弹落地造成7*7的49宫格伤害,49宫格的3*3中心区域必杀,偶数发炮弹落地造成9*9的81宫格伤害,81宫格的3*3中心区域必杀。
移动速度:每两个回合移动一格
弹药生产和弹药库存:不战斗时每回合生产弹药5发,战斗时每回合生产弹药3发,最大库存量为21发弹药
【4】硬件编程自走炮规则
视野:最低视野为自身为圆心5*5,(5+A)*(5+A)之中A每增加3移动速度就增加一个回合移动一格(A不是3的整倍数时,取3的整数商,去掉余数,然后整数商+1,其他的也是一样)
射程:最低射程为自身为圆心7*7,(7+B)*(7+B)之中B每增加3移动速度就增加一个回合移动一格
射速:最低每回合1发炮弹,(1+C)之中C每增加3移动速度就增加一个回合移动一格。
移动速度:最低每一个回合移动一格
反导与否:如果是反导,那么射程需要除以二取整数商(不要余数)然后再加7,反导的射程不可高于不反导射程,如果不反导,射程不变
硬件编程自走炮只有在指挥中心和反导中心的7*7范围内才可以更改属性
弹药生产和弹药库存:
→不反导时:不战斗时每回合生产弹药10发,战斗时每回合生产弹药7发,最大库存量为42发弹药不反导(这个没有升级空间)
→反
第825章 幻什么是每次和一次次和下次还敢啊?001(2/6)