第762章 幻随便谈谈数字经济和梦想和游戏设计?001
目标已损失生命值比自己已损失生命值高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标已损失生命值所占最大生命值百分比比自己已损失生命值所占最大生命值百分比高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标最大生命值比自己最大生命值高时,自己对其伤害增加特定数值?
目标当前生命值比自己当前生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标当前生命值所占最大生命值百分比比自己当前生命值所占最大生命值百分比低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标已损失生命值比自己已损失生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标已损失生命值所占最大生命值百分比比自己已损失生命值所占最大生命值百分比低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
目标最大生命值比自己最大生命值低时,自己受到来自该目标的伤害减少特定数值?
11:被动技能/条件技能
进攻得出的经验?自己每击杀某个目标一次,对其伤害就永久增加特定成长数值?
挨打得出的经验?自己每被某个目标击杀一次,自己受到来自该目标的伤害减少累加的特定数值?
12:被动技能/条件技能
自己950码范围内只要有射程大于200码的英雄进行一次普通攻击,自己就获得一次射程为650码的子弹?该子弹只会在攻击的敌方目标是敌方英雄时,才消耗?最多储存多少发子弹?
13:被动技能/条件技能
第762章 幻随便谈谈数字经济和梦想和游戏设计?001(8/12)