第762章 幻随便谈谈数字经济和梦想和游戏设计?001
5*5 = 1.75
三个英雄0.35*4 = 1.4
四个英雄0.35*3 = 1.05
五个英雄0.35*2 = 0.7
W技能:自己对自己650码范围内敌方目标造成自己(0.35AD+自己0.35AP)*(2+950码范围内敌方英雄数量)(敌方英雄人数越多,伤害越高,打团技能)的自适应伤害,还附带目标已损失生命值百分之五(最低伤害值为15),目标当前生命值百分之五(最低伤害值为15),目标最大生命值百分之五(最低伤害值为15)的自适应伤害,还附带自己已损失生命值百分之五(最低伤害值为15),自己当前生命值百分之五(最低伤害值为15),自己最大生命值百分之五(最低伤害值为15)的自适应伤害。
五个英雄0.35*7 = 2.45
四个英雄0.35*6 = 2.1
三个英雄0.35*5 = 1.75
两个英雄0.35*4 = 1.4
一个英雄0.35*3 = 1.05
没英雄0.35*2 = 0.7
因为Q和W技能的伤害可能很高,那么也就让这个英雄的E和R技能无伤害,从而来让这个英雄能够伤害不要那么高?
E技能:每次释放都会让自己治疗自己950码范围内的友方英雄(包括自己)目标当前生命值百分之十的血量。
3N+1次释放:位移技能
3N+2次释放:控制技能
3N+3次释放:自己获得减伤效果;友方
第762章 幻随便谈谈数字经济和梦想和游戏设计?001(4/12)