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脑回路清奇的主角们

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第753章 幻如果英雄联盟有个模式没了补兵和推塔?001
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    =英雄联盟娱乐小模式=

    总共有六个阵营:

    ABCDEF阵营

    第一个15秒,AB阵营是友军,CD阵营是友军,EF阵营是友军。

    第一个15秒结束后,所有阵营玩家都无法选定并隐身6秒,然后AC阵营是友军,BE阵营是友军,CF阵营是友军。

    每次阵营敌友关系变更时,都会有六秒的时间无法选定并隐身(只可以被退出无法选定并隐身状态后的友方看见,也只能看见友方)。

    A阵营,击杀B阵营单位多少次?被B阵营单位击杀多少次?击杀C阵营单位多少次?被C阵营单位击杀多少次?D;E;F(不刷字数了)

    同样的,B阵营,击杀A阵营单位多少次?被A阵营单位击杀多少次?CDEF(也不刷字数了)

    所有阵营结算时,看每个阵营击杀其他阵营的玩家的次数,最终来决定击杀最多阵营,以及被击杀最多阵营。

    死亡后,可以在被击杀位置使用6次闪现,然后复活。

    击杀英雄后,或被英雄击杀后,可以换英雄(然而当前血量百分比,最大生命值什么的都不变)。

    所有英雄18级,AD英雄攻击力300,满暴击,攻速为2;AP英雄法术强度800,换算成冷却缩减是百分之四十,技能无蓝耗和能量消耗和怒气消耗?

    优先击杀50次的阵营提前让游戏结束;被击杀50次的阵营提前让游戏结束。

    没有野怪,没有小兵,没有防御塔,只有很多草丛,和很多3秒就刷新的探照果实,和很多5秒就刷新的回满血的独占果实,和很

第753章 幻如果英雄联盟有个模式没了补兵和推塔?001(1/3)
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