战斗时提供额外的输出,比如加攻速(攻击更快,相对来说,在阵亡和被控制技能限制之前,能够打出更多输出),加移速(风筝敌人,以及和对手比拼移速,游击战,叨扰),加生命回复速度(这个就比较万金油了,毕竟只要确保单位不被击杀,然后不被对方追杀,也不用去守护什么基地什么的,那么就可以用加生命回复速度的方式用时间换血量,因为是光环,所以不限制最高上限,然而因为每个单位都有碰撞体积和体型大小,所以有限的半径里,其实理论上只能容纳下陆地单位和空中单位,就很容易饱和了),加护甲,减少每次受到的伤害;加伤害转换为生命值,提升高伤害目标的回血量;加移动速度和生命回复速度,那么就能够和对方比拼移动速度,从而让突袭来的更彻底,理论上讲,用女巫把游击队全部隐身,然后带着加移速和生命回复速度的光环的目标一起移动,隐身不可被提前侦查到,只是人族有防御塔的真实视野,一些地图里也有给英雄真实视野的显形宝石,以及人族的移动真实视野矮人飞行器,不死族的鬼魂也有真实视野,暗夜精灵族也有可以自由移动被召唤的无敌猫头鹰,和可以安装在树木上的猫头鹰。
1.6:当移动速度和移动方式有差别时,比如很多空中单位无视地形,所以可以被陆地单位有更强的移动能力,也就让空中目标可以通过反复穿越陆地目标必须绕路没法走直线的地形来卡敌方的地面单位;还有就是移动速度快的目标风筝移动速度慢的目标。
1.7:卡攻击距离,不仅仅是攻击范围,还包括攻击特定归属性质的单位,比如目标是否是地面单位,比如目标是否是空中单位;地面单位无法对空,地面单位也
第560章 幻游戏和小说世界设定猜想001(4/6)