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脑回路清奇的主角们

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第529章 幻没灵感的日常
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.1.3:谁定义挑战谁,然后挑战者和被挑战者都可以选择是否进行点到为止或生死论或无规则点到为止或无规则生死论。

    4.1.4:抽签排列组合式擂台赛,随机咯,谁和谁在擂台上竞赛就看运气咯。

    4.1.5:同样胜局和同样胜局的在同一擂台竞赛,同样败局次数的在同一擂台竞赛。

    4.1.6:同流派擂台赛(尽量让参加擂台赛双方都是知己知彼,没有太多的隐藏战斗力和战斗技巧)(同门竞赛)(师同一脉竞赛)。

    4.1.7:互异流派擂台赛(尽量避免同门在擂台上竞赛)(台上了解当局者攻防躲闪撤走避医)(台下了解旁观者攻防躲闪撤走避医)。

    4.1.8:去除外力辅助擂台赛(不允许使用消耗品,避免平民玩家没有过多的消耗品,而什么富门,豪门,官门,宗门,将门,匠门有用不完的消耗品)。

    4.2:特殊竞赛

    4.2.1:单攻对决单防,轮流进行攻防,不允许攻击同时防守。

    4.2.2:单攻对决单攻,不允许使用防御技能,研究以伤换伤,以命换命,以伤换命和以命换伤。

    4.2.3:单防对决单防,通常以保护特定生物,物品,阵法,研究如何避免自己被突袭成功的训练,包括间谍筛查(这时候,谁都有可能是间谍,谁都有可能挟持曾经的同门师兄弟,师姐妹来做人质,所以才要有单防对决单防的特殊战术培训),包括日常的移动并搜索并查找任务,这时为了避免误伤,往往不会使用火力侦查方式,才需要研究单防对决单防。

    4.2.4:跟踪,隐藏,追踪

第529章 幻没灵感的日常(4/7)
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