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脑回路清奇的主角们

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第511章 幻云顶之弈开发猜想
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    =云顶之弈开发猜想=

    1:一星英雄,只有一个技能,在积攒满能量后触发;二星英雄,新增加一个第一次触发技能的加强效果(每回合第一次触发技能的效果最强,之后没那么强);三星英雄,新增加一个阵亡后触发的技能效果。

    2:选牌一次出15个,有专门的一星英雄存放位置(八个)二星英雄存放位置(五个)三星英雄存放位置(三个)。

    3:一键追2追3,屏幕左边如同魔兽争霸的英雄图标一样,点击特定英雄,输入1或2或3(分别是只保持1星,追2星和争取3星),只要卡牌中出现就自动进货(然后用户选择支付的金币数量→作者就很多次都因为手慢而被回合结束刷新掉了,以及回合开始之前最后1秒刷出来然后本来能在战斗开始前升星,却只能在战斗结束后升星)。

    4:连胜两回合获得一个初始装备(所有初始装备自选)→取胜的战利品;连败三回合获得一个初始装备(所有初始装备自选)→惨痛的教训。

    5:追二和追三的英雄在取胜的回合中阵亡就获得一个一星该英雄→壮士;追二和追三的英雄在失败的回合中阵亡就获得半个(两个半个合成为一个)一星该英雄→烈士(壮士的定义,死了却带来了胜利,烈士的定义,死了却没能带来胜利)。

    6:每个回合结束后,每个小小英雄损失已损失生命值的百分之5(避免有人连败,然后丝血反杀)。

    7:玩家可以控制两个玩家控制的角色,一个角色在玩家所有英雄存活时,玩家可以控制(无敌并无法被选定并无法被控制,玩家可以让其攻击玩家选定的目标),另一个角色在玩

第511章 幻云顶之弈开发猜想(1/2)
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