斜,翻转,自转,公转时,水流的仿真(就是CAD,CAE,CAM,空气动力学,之类学科的原始模型)。
3.1:可以设计的复杂一点,有两种特殊流体,液态惰性气体和火;液态惰性气体作用于流体,让流体变固体;火作用于固体,让固体变流体。
4:设计一个多进程博弈程序,比如排队博弈,套娃博弈。
4.1:各个进程的选择方法优先级不同,比如赶时间者,会追求最少时间成本,比如体弱多病者,会追求最少选择变更次数,比如急性子,不介意最多选择变更次数,只为最接近自己的目标。
4.2:比如全自动赛车博弈,在前面的赛车会通过变换轨迹,来避免后面的赛车超车,而后面的赛车会变换轨迹来企图超车。
4.3:比如左右对称渐变绘图,用户可以使用圆圈,非闭合曲线的方式,来生成渐变区域,然后设定渐变值,由程序来自动生成渐变的人脸,兽脸,然后还可以点阵上色。
4.4:比如生态圈生殖后代渐变,有三种食物性质的不可变更属性:食肉,杂食,草食;有三种族群发展性质的不可变更属性:绝对同性排他性群居,任意有异性性别群居,任意性别群居;有三种生存关系的不可变更属性:把什么判定为自己绝对优先选择食物;和什么物种可以互不为捕猎关系而是共生关系;把什么判定为自己面对其时优先选择逃跑而不是硬拼,然后动物都可以选择代级变化:比如让皮毛变厚,更耐咬;比如让牙齿变长,更能穿刺厚皮肤;比如让体重减轻,从而移动速度更快;比如让体重增加,从而增加践踏杀伤力;比如让消化系统容积变大,从而能够十年
第414章 幻实体可虚拟,虚拟可实体(2/3)