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脑回路清奇的主角们

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第408章 经典大杂烩创幻幻游戏能学到什么?
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万一赢了呢?万一被翻盘了呢?万一被偷家了呢?万一被埋伏了呢?万一被开团了呢?万一没能成功开团呢?没开始打团战就减员了(保护性辅助减员兼或刺客减员兼或坦克减员兼或持续输出位减员兼或开团英雄减员)。

    7:谁更秀谁就秀人,谁不及人之秀就被秀。

    =结论=

    当秀是强减去弱时:人外有人,天外有天,有最秀的,也有更秀的。

    当秀是弱减去强时:聪明反被聪明误,乱拳打死老师傅,很多高手都只会和高手对线,而不会和非高手对线,很多非高手只会和非高手对线,而不会和高手对线。

    秀人与被人秀轮回不止,要么秀人,要么被人秀:莫道什么是最强,都是走马灯,一物降一物。

    预判的两极分化:

    高手会怎么玩?非高手会怎么玩?对方有杀心(游戏中击杀英雄,而非现实中有犯罪倾向)会怎么玩?对方只想逃跑会怎么玩?对方只是在拉扯等队友支援会怎么玩?对方想卡地形怎么玩?对方想卡视野会怎么玩?对方想卡技能冷却会怎么玩?

    -风筝-

    1:只考虑射程和普通攻击,不考虑技能。

    射程一样时,普通攻击小兵的英雄,会被普通攻击英雄的一方多A一下。

    射程一样时,移动速度高的英雄占据主动权(也就是脱离战斗和进入战斗,都是移动速度更高),是追击还是拉开距离,都是移动速度高的英雄更强。

    射程一样,移动速度一样,攻击力一样,暴击几率一样,护甲穿透一样,攻速高的一方伤害更高(当然,只要游戏中还存在不和暴击几率挂钩的暴

第408章 经典大杂烩创幻幻游戏能学到什么?(5/8)
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