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脑回路清奇的主角们

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第132章 脑域文明的狼人杀游戏
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   间谍阵营失败条件:所有间谍死亡,至少有一名或以上军队阵营存活。

    间谍阵营平局条件:所有间谍死亡,所有军队阵营死亡。

    司法阵营胜出条件:至少有一名或以上的司法者存活,且所有狼人阵营全部死亡。

    司法阵营失败条件:所有司法者死亡,至少有一名或以上狼人阵营存活。

    司法阵营平局条件:所有司法者死亡,所有狼人死亡。

    军队阵营胜出条件:至少有一名或以上的军队存活,且所有间谍阵营全部死亡。

    军队阵营失败条件:所有军队死亡,至少有一名或以上间谍阵营存活。

    军队阵营平局条件:所有军队死亡,所有间谍阵营死亡。

    也就是整个对局之中,狼人阵营和司法阵营,都互相敌对,狼人阵营和司法阵营,都对间谍阵营和军队阵营可结盟,可中立,可敌对。

    间谍阵营和军队阵营,都互相敌对,间谍阵营和军队阵营,都对狼人阵营和司法阵营可结盟,可中立,可敌对。

    军事行动规则:

    奇数号的目标,上半夜,可以外出找其他偶数号的麻烦;下半夜只能在家等偶数号的找麻烦。

    偶数号的目标,上半夜,只能在家等奇数号的找麻烦;下半夜,可以外出找其他奇数号的麻烦。

    军事行动生死原则:

    攻守双方都是非最强精英对决:

    持有石头的,无视持有石头的攻击,能够反杀持有剪刀的杀手,却会被持有布的杀手单杀。

    持有剪刀的,无视持有剪刀的攻击,能够反杀持有布的杀手,却会

第132章 脑域文明的狼人杀游戏(3/6)
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