开始改变策略,第二关的时间限制他不清楚,他只知道他现在必须更有显露地射击。
于是高飞不再呆在大堂中心,而是选择放出一些距离,让不同方向的刀兵可以多前进几步汇集在一起,这样他就可以做到一穿二或者一穿三。
“漫游枪手”称号带来的好处很明显,改良枪体术他虽然还没有使用,但是身体协调能力的提升,让他规避弓箭时的动作更加轻松,规避时双手也能更稳定地射击。
动态视力和神经反射速度的提升带来的变化更为明显,高飞可以更清楚地察觉兵马俑的动作,被射出的弓箭他也能清楚快速地分辨出轨迹。
高飞开始尽量用行动去规避弓箭,减少用子弹拦截弓箭的次数,将更多的射击集中在击杀兵马俑身上。
这种调整带来的好处也是极大,高飞的射击效率明显提高,体力的消耗也随之下降。
随着一个个兵马俑的倒下,一根根红柱逐渐黯淡无光,第二关终于通过了。
【第二关,通过!】
【闯关剩余时间:6分24秒。】
【通关奖励已经发放,可领取,也可积累至下一关,是/否领取。】
高飞依旧是选择累计奖励,他觉得这个枪术训练空间简直太适合枪手训练了,心里忍不住升起想要占有它的念头。
短暂的休整过后,第三关开始了。
这一关果真出现了第3个兵种,是手握长枪的兵马俑,移动速度不及刀兵,大多处于刀兵身后,在弓兵之前。
枪兵的身高和刀兵无二,但因为手握长枪的缘故,枪兵的站姿重心更靠下,导致他们的头部所在
083.枪术训练(3/4)