更改一下,在页面上添加一个关闭的按钮,不再强制要求关联绑定。”
包岳乔拍了板后,简金赶紧把程序又开始进行修改,只是这修改再加上各类测试,也花了大半天的时间。
于是,在GICQ上线三天后,联众紧急取消了联众游戏大厅与GICQ的强制关联绑定,同时,联众也赶紧发了一个致歉通知,对给用户带来的不便表示歉意。
但是,联众做的这一切效果显然并不理想,强制绑定取消了、歉也道了,广告还在做,但是,却并没有止住用户下滑的态势!
反而是联众游戏这样一来,让网民们有一种联众游戏穷途末路的感觉。
网上更是出现了更多的声音。
“联众的这份正式道歉,更像是一份投降书,他们承认自己在软件的开发设置方面,不如亘古网络做得那么好,现在是联众有的QQ游戏都有而且做得还更好,而QQ游戏有的,联众却没有,如果联众再不推出创新的东西,他们的结局已经可以看见。”
联众用户粘性的不足,在这一刻再度体现,随着网上各种看衰的声音出现,用户也在加快的抛弃。
跌跌跌!联众的各项数据,在不断的下滑!
与之相对应的,是QQ以及QQ游戏用户数据的全面上涨!
QQ游戏本身的广告效应,再加上与联众游戏竞争带来的话题效应,让QQ游戏成为了这一个月最跑火的互联网产品!
正月二十四,QQ游戏正式推出满一个月的时间,用户突破四百万,而借着QQ游戏的发力反哺以及广告效应,QQ用户直接突破了一千万,这个数量远超前世!
第289章 联众溃败!(二合一)(10/12)