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我带着一百万重生了

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第286章 社交的力量初体验!
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的方式来吸引用户注册。

    不过,虽然说GICQ有基础,接着开发做起来快一些,但是真正要开发起来,进度则是比包岳乔和简金想象中慢了不少。

    他们光是研究QQ和QQ游戏的整个产品思路,然后想着在现有基础上怎么完善架构就花了两三天的时间,一直到大年初二才确定下整个的开发方案。

    实际上的程序开发,则是从初三才开始。

    至于对联众游戏大厅的升级,就更慢了一些,欢乐斗地主的癞子玩法不难,他们有斗地主原本的程序在,只要改一改还是很容易做到的。

    可是那些配音、配乐可就没有那么好弄了,这大过年的,他们到哪找人配音配乐去。

    包岳岙和简金甚至想过,自已公司的人分开来配音,可是配出来总感觉不是那个味。

    而且欢乐斗地主的欢乐氛围可是渗透在各个地方的,那些版面、人像的设计,都不是联众游戏现在的人能做的,需要专门懂设计的人来做。

    还有连连看,也大体是如此,连连看甚至还要从零做起,因为他们之前的游戏里并没有做过这样的东西。

    尤其是在游戏大厅里,还要添加好友排名、加好友的这些功能,这就相当于要对整个的大厅构架进行一些调整。

    看着似乎QQ游戏比联众游戏多不了很多东西,但真正做起来的时候,包岳乔和简金发现,想要一下就完成开发模仿并不容易。

    不过包岳乔和简金还是有些紧迫意识,所以他们前面既定的GICQ与联众游戏打通的功能,还是同步在开发。

    正是因为公司上下都在投入于要赶紧模仿QQ

第286章 社交的力量初体验!(3/8)
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