加真实可信。
同时还有一个非常重要,但是也同样不是特别起眼的功能,那就是一键锁定敌人的功能。
这是只有在游玩中才能真正体会到妙处的功能,现在仅仅只是将这个功能表现出来而已。
预告一轮结束后, 玩家们自然非常满意, 他们多年来的愿望也终于算是实现了,塞尔达传说又出现了新一部作品。
而和过去一样,这次游星电子娱乐又没有在作品上写第二部这个数字,而是直接用标题来起名。
这个游星电子娱乐不数二的经典老梗再次被玩家们给提了起来。
整个会场的反馈都是很不错的,不过这还仅仅只是开胃菜而已。
游戏只有真正上手体验才能知道其中的乐趣。
现在依靠播片还不能完整表现出这款游戏到底哪里好玩。
而竹游星这次也是下了本钱的。
他并不想单纯的把塞尔达传说时之笛给百分百复刻出来。
他还要在这个基础上再将画质提升一个档次。
反正现在掌机的性能是完全足够的,增加游戏的多边形,增加游戏的容量,做到比前世更棒的画面,让这款游戏在这个世界也同样不留遗憾。
至于玩法方面,竹游星也对其做出了一定的优化。
将动作制作的更加流畅。
得益于自己现在最强的游戏引擎加持,还有无数公司现在疯狂的给他们提供各种游戏数据作为参考,这个世界的塞尔达传说应该可以做的出道即巅峰,让这款游戏真正成为整个游戏新时代的教科书。
到现在游戏的开发大约进行
438 塞尔达传说时之笛的意义(3/4)