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东京电子游戏大亨

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269 预告下的鸡飞狗跳
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,因为这是一个新的类型,而且制作逻辑什么的都需要研究一下才行,最好就是能弄到毁灭战士的游戏,然后我们来研究他们的代码。”

    “研究代码吗……”

    这是最有效的手段。

    可是这就会很被动,等于游星电子娱乐将会提前他们制作出更加超前的游戏。

    这时一个已经算是资深游戏开发人员的员工举手说:“部长,我认为研究这个游戏的玩法其实还是次要的,真正令人头皮发麻的是这个游戏的容量恐怕会很大,代码会比想象中多得多,所以哪怕我们熟悉整个流程,开发这款游戏需要的人力、物力都会很多!”

    “会很多?3D游戏我们也制作过,以我们当下的团队也很难制作出来吗?”

    “是的,游星电子娱乐他们之前扩充人手,恐怕就是因为这个原因。”

    现在游星电子娱乐十个游戏开发小组,再加上偶尔会有一些临时的游戏开发项目员工,这些已经超过千人。

    这么多的人最大的弊端当然就是人力成本上的提升。

    而最大的好处自然就是游戏开发编写代码的速度会很迅猛。

    他们苏瑞电子的两个游戏开发小组现在每个还保持在五十人左右。

    并不是早川植人不想增加人手,而是他不像竹游星,拥有独立自主的一切发言权,他上面还有苏瑞电子的股东层限制,他除非做出更加出色的成绩,不然员工别想轻易增加太多。

    当游戏产业进入到3D时代后,游戏代码的编写是呈几何倍数的增加,如果后世没有游戏引擎这种东西加持,恐怕每个游戏公司的开发人员需要暴增三五倍的数

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