,因为这是一个新的类型,而且制作逻辑什么的都需要研究一下才行,最好就是能弄到毁灭战士的游戏,然后我们来研究他们的代码。”
“研究代码吗……”
这是最有效的手段。
可是这就会很被动,等于游星电子娱乐将会提前他们制作出更加超前的游戏。
这时一个已经算是资深游戏开发人员的员工举手说:“部长,我认为研究这个游戏的玩法其实还是次要的,真正令人头皮发麻的是这个游戏的容量恐怕会很大,代码会比想象中多得多,所以哪怕我们熟悉整个流程,开发这款游戏需要的人力、物力都会很多!”
“会很多?3D游戏我们也制作过,以我们当下的团队也很难制作出来吗?”
“是的,游星电子娱乐他们之前扩充人手,恐怕就是因为这个原因。”
现在游星电子娱乐十个游戏开发小组,再加上偶尔会有一些临时的游戏开发项目员工,这些已经超过千人。
这么多的人最大的弊端当然就是人力成本上的提升。
而最大的好处自然就是游戏开发编写代码的速度会很迅猛。
他们苏瑞电子的两个游戏开发小组现在每个还保持在五十人左右。
并不是早川植人不想增加人手,而是他不像竹游星,拥有独立自主的一切发言权,他上面还有苏瑞电子的股东层限制,他除非做出更加出色的成绩,不然员工别想轻易增加太多。
当游戏产业进入到3D时代后,游戏代码的编写是呈几何倍数的增加,如果后世没有游戏引擎这种东西加持,恐怕每个游戏公司的开发人员需要暴增三五倍的数
269 预告下的鸡飞狗跳(3/4)