三十美刀左右。
但一款劣质游戏却只需要五美元,甚至更低。
这样一来,购买的人如果不够了解的话,下意识的就会选择更便宜的。
都是电子游戏,我可以用同样的价格买五六个,这不是很棒吗?
这就是当时消费者的一致想法。
那个时候没有人去主动引导他们什么是好玩的,什么是垃圾游戏。
他们只会看到便宜的进行购买。
然后,他们买回家,玩了游戏,发现这是一堆垃圾,接着就自然而然的认为电子游戏都是垃圾,没有任何有趣的地方,我玩这东西简直就是在浪费时间。
这就是劣币驱逐良币了。
量大管饱的内容将这些消费者们撑死,让他们没有机会体验到更为优质的游戏。
然后,就是雅达利最后的致命一击,ET的发售,让雅达利几乎是腰斩式下跌。
消费者们会用脚投票,当市面上只有一堆垃圾游戏的时候,他们已经无法再去多看一眼那些可能更好的游戏。
于是,在米国游戏行业陷入整整两年的寒冬,直到天降猛人任天堂出现,拯救了整个行业。
没有任天堂,米国电子游戏市场至少还要再萎靡十年以上,这不是随便说说的。
竹游星没想到自己发展这么迅速,已经尽可能在控制这种事情的发展趋势,但这个行业似乎还是不可避免的走向了这条道路。
看来这就是某种这大势,是一种不可抗力。
不过可喜可贺的是,现在电子游戏市场也不是没有任何抵抗力。
现在游星电子娱乐
256 雅达利大崩溃(2/4)