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240 音效与作曲的重要性 (8/10)
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    过去他们作曲的音乐知名度如果用分数来对比的话,最多也就是三分的程度。

    可是进入到游戏行业,他们哪怕在作曲上没有任何提升,在知名度上也从原本的三分提升到了六分。

    当他们彻底拥有一定名气后,他们也终于意识到自己当初的选择是多么的正确,同时他们也十分感激竹游星当初对他们的招揽。

    至于曾经那个一怒之下离开游戏作曲行业的作曲家,现在还是一文不名,在作曲行业中几乎没有任何浪花。

    后来据说这家伙好像因为自己这边名气因为游戏开始崛起,他也打算去其他游戏开发公司再试试看。

    不过除了游星电子娱乐之外,其他游戏公司那会还都对游戏音效方面不是特别上心。

    竹游星当时给的酬劳是绝大多数游戏公司都不愿意给的。

    折价一半还行。

    然后这家伙就彻底泯然众人矣,成为了小透明。

    要说那家伙有没有悔恨,那肯定是有的,但这也是那家伙自己自找的。

    在竹游星的召唤下,这些作曲家一起过来帮忙。

    之前他们都已经分别是勇者斗恶龙、最终幻想和马里奥等知名游戏的作曲家。

    现在在游戏制作的名单上,他们的名字也赫然在前列,十分的受重视。

    而且后来竹游星还以他们的名义发售过多款游戏的CD音乐专辑,这些在游戏玩家们眼中当然都是很好的周边产品,虽然不至于引起什么社会上的热潮,但仅仅只是死忠粉购买就同样是一大笔利润。

    一起选择过来帮忙的多位作曲家也被竹游星单

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