已经出现竞争对手,自己好歹也应该用电子游戏回击一下,真正教他们做人。
为了应对对手,他在准备做的游戏是超级马里奥3。
超级马里奥3可以说是游戏行业的一个里程碑。
在竹游星前世的某媒体统计中,但凡是个游戏制作人,就没有没玩过超级马里奥3的。
这是马里奥其中一个巅峰的节点。
竹游星本来想再等等的,这多少算是个红白机上的大招了,不过看样子得提前开始制作了。
在之前,两款马里奥的总容量差不多就在几十KB的样子。
而竹游星和早泽爱理一开始制作的红白机卡带容量上限是256KB。
这也是红白机最初的机能上限。
但超级马里奥3的游戏容量有384kb
明显超出了本身的容量上限。
不过编程就是有一种神奇的魔力,后世很多游戏制作人都称呼八九十年代的游戏制作人们为奇迹大师。
他们总是能在有限的机能内塞满好玩的东西,还一点问题都不出。
现在竹游星只不过是将前人走过的路复现出来而已。
他带着几个从第一游戏开发小组抽调出来的程序员,开始了为期一个月的忙碌时间。
其实除了竹游星自己一个人之外,其他的程序员都是协助工作的,竹游星才是主力。
他们都只是按照竹游星的要求完成程序编写,接着竹游星检查和压缩容量,写入到卡带之中。
他们眼睁睁的看着竹游星将之前敲出来的上百KB代码硬生生写入到有限容量的卡带中,
68 超级马里奥3(3/5)